irpg Community
Toggle navigation
Member List
Portal
Calendar
Login
Register
Login
Username:
Password:
Lost Password?
Remember me?
irpg Community
Shoutbox
Pages (904):
1
…
85
86
87
88
89
…
904
Jump to page
Shoutbox archive
Go to last read
|
Mark all read
Mikichan
ตอนแรกก็จะเปิดช่อง youtube เหมือนกัน คิดว่าคนเรียนน่าจะเยอะกว่าเปิดสอนแบบเก็บเงิน และเรียนได้ทุกที่
29 Apr 18:00
Yukari
โอเคจ้า
29 Apr 17:59
Mikichan
ํีํีYukari ทักมาในข้อความส่วนตัวใน irpg ก่อนก็ได้
29 Apr 17:59
OP_Jum_RPG
ถ้าทำลงยูทูปก็มีคนสนใจแหละ แต่จัดกลุ่มสักหน่อย เช่น การใช้งานโปรแกรม เทคนิค ผลลัพท์
29 Apr 17:23
Yukari
คือ เราอยากสอน RmMV บน Youtube น่ะ แต่ว่าไม่แน่ใจว่าถ้าสอนแบบไล่สเต็ปจริงๆจะมีคนดูไหม เพราะเท่าที่ดู เด็กๆที่สนใจการสร้างเกมด้วย RmMV จะสนใจผลลัพท์ที่สำเร็จแล้ว มากกว่าพวกขั้นตอนการเขียนโปรแกรม
29 Apr 16:54
Yukari
รู้สึกอยากทักไปหาคุณมิกิเป็นการส่วนตัวจังแฮะ พอมีช่องทางติดต่อไหมเอ่ย?
29 Apr 16:44
OP_Jum_RPG
จริงๆตอนนี้ก็เขียน (ดอง) ของ RmMV กับ Engine001 อยู่ แต่ยังไม่ได้คิดว่าในอนาคตหลังจากเขียนเสร็จแล้วจะไปยังไงต่อ
29 Apr 16:27
OP_Jum_RPG
บังคับกระทู้ใน irpg มันทำไม่ได้อยู่แล้ว แต่ถ้าเป็นเฉพาะกระทู้ของหลักสูตร ก็แล้วแต่หลักสูตร (หรือกรรมการอย่างที่ท่านว่า)
29 Apr 16:08
Mikichan
อารมณ์คล้ายๆเปิด course สอนตามห้องประชุมประมาณนั้น หรืออาจเปิดเว็บสักอย่าง ไม่ใช่บังคับกระทู้ใน irpg ให้สอนตามหลักสูตร
29 Apr 15:58
Mikichan
คือบอกก่อนว่าไม่ได้จะบังคับให้ทุกคนสอนเหมือนกัน แต่จะชวนไปตั้งกลุ่มสอนสร้างเกมร่วมกัน ในอนาคตถ้าจำเป็นจริงๆอาจจดทะเบียนเป็นสถาบันอย่างเป็นทางการ
29 Apr 15:57
Mikichan
ถ้าเปิดหลักสูตรก็ต้องมีคนคุมอยู่แล้ว ต้องมีคณะกรรมการหลักสูตรเป็นผู้รับรอง
29 Apr 15:57
OP_Jum_RPG
อีกอย่าง การจะให้เป็นระบบเดียวกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้ ถ้าไม่มีคนคุม
29 Apr 15:49
OP_Jum_RPG
ที่บอกว่าสอนคนละเอนจิ้นเป็นการกระจัดกระจายมันก็ไม่ถูก เพราะเราก็ไม่สามารถล็อคไว้เพียงเอนจิ้นใดเอนจิ้นหนึ่งได้ แต่ผมมองว่าเพราะมันรวมตัวกันไม่ได้ และไม่มีใครเขียนยาวๆ (ไม่ก็ดองไปแล้ว) มากกว่า เพราะการจะสอนเอนจิ้นสักตัวนึงให้พื้นฐานครบ มันก็คือการเขียนหนังสือเป็นเล่มๆนี่เอง
29 Apr 15:46
Mikichan
เอาจริงๆหลักสูตรนี้เอาแนวคิดมาจากปริญญาตรีมากกว่า course ทั่วไป แต่ลดวิชาที่ไม่จำเป็นออก ลดเวลาเล่นจาก 4 ปีเหลือ 1 ปี และเพิ่มการปฏิบัติจริงมากขึ้น ให้ผู้เรียนได้สร้างผลงานจริงซึ่งสามารถนำไปใช้เก็บเป็น portfolio หรือการสมัครงานต่อได้
29 Apr 15:26
Mikichan
หลักสูตรนี้จะออกแบบให้ทุกวิชาเป็นระะบเดียวกัน สามารถเรียนต่อยอดกันได้ และที่สำคัญคือแนะแนวทางให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้การสร้างเกมด้วยตัวเองได้
29 Apr 15:24
Mikichan
เท่าที่สอนกันมาต่างคนต่างสอน คนโน้นจะสอน RM คนนั้นสอน Unity3D คนโน้นสอนวาดรูป คนนั้นสอนเทคนิคการสร้างเกม มันกระจายกันไปหมด ไม่เป็นระบบ คนที่เพิ่งสร้างเกมมือใหม่จะงงว่าอะไรเป็นอะไร จับทางไม่ถูก
29 Apr 15:23
Mikichan
จุดประสงค์ของการเรียนคือการทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างเป็นระบบและสามารถนำความรู้ไปใช้ในการทำงานจริงได้
29 Apr 15:21
OP_Jum_RPG
ส่วนคลิปของมังกร อันนี้เห็นด้วยว่าเนื้อหายังกระจายกันอยู่ เหมือนนึกอยากเอาระบบอะไรมาโชว์ก็ยัดๆ เข้ามา ไม่เรียงลำดับความสำคัญ /ไม่มีการจัดหมวดหมู่ น้ำเยอะ
29 Apr 15:03
OP_Jum_RPG
ที่ท่านมิกิเสนอมาก็น่าสนใจ แต่การเน้นหลักการมากไปมันจะกลายเป็นเขียนตำราเรียน / วิทยานิพนธ์เกินไปไหมครับ? +อะไรคือ ต้องมีตำราหรือทฤษฎีรองรับ ?
29 Apr 15:01
Mikichan
ตอบท่าน MongonAF48DW แต่ละบทต้องระบุสาระการเรียนรู้ ตัวชี้วัด น้ำหนัก และจุดประสงค์การเรียนรู้ ในภาพรวมต้องมีตำราหรือทฤษฎีรองรับ สำหรับลิงค์ที่ให้มาเนื้อหายังกระจายกันอยู่ และเรายังไม่เห็นจุดประสงค์การเรียนรู้ของแต่ละคลิปว่าผู้เรียนจะมีประโยชน์อะไรจากการเรียน
29 Apr 14:21
Pages (904):
1
…
85
86
87
88
89
…
904
Jump to page
Contact Us
Forum Team
irpg
Return to Top
Mark all forums read
RSS Syndication
Help
Default
--irpg Default
----irpg Default (Dreamknight backup)
Alpha Gaming
NDesign
--NDesign (bak)
Flatty
--Flatty IRPG
Curves UI-alpha
--IRPG - CurvesUI
Go
Powered By
MyBB
, © 2002-2025
MyBB Group
.
Made with
by
Curves UI
.