[ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html) +--- Forum: Town Square (https://irpg.in.th/forum-2.html) +--- Thread: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? (/thread-1265.html) Pages:
1
2
|
[ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 เรื่องของเรื่อง คือผมพยายามออกแบบเกมเพลย์ของRG ไม่อยากให้ช่วงเลทเกมนั้นคนเล่นกดEnter คำสั่งโจมตีรัวๆอย่างเดียว จนจบฉากต่อสู้ไว(ตัวอย่างเด่นก็ ท้ายเกมตระกูลFF) หรืออัดสกิลใหญ่ๆกระหน่ำไม่ยั้งจนคำสั่งโจมตีหรือสกิลต้นเกมไร้ความสำคัญ (กรณีตบบอส) แต่เกมผมนั้นแต่เดิมตัวเกมก็เน้นการใช้ลูกเล่นของสกิลเป็นหลักอยู่แล้ว จนไม่รู้ว่าจะมีคำสั่งโจมตีไปทำไม และ เกมผมใช้ระบบแต้มAP Cost ในการใช้ทุกคำสั่งรวมถึงสกิล เพราะงั้นไม่มีการMPหมดแล้วต้องกดโจมตีรัวๆอย่างเดียวแทน เพราะ ไอ้แต้มนี่มันจะเพิ่มเรื่อยๆ 1แต้ม เมื่อเกจATBวนเต็มครบรอบหนึ่งรอบ อีกอย่างคือสกิลในเกมมีการแบ่งลำดับขั้นสองระดับ โดยไอ้สกิลขั้น2 จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อใช้สกิลขั้น1 จนเก็บช่องเกจสกิลครบ1ช่อง ถึงจะใช้ได้(สกิลขั้น1 ใช้2ครั้งถึงจะสะสมเกจเต็ม1ช่อง สะสมได้สูงสุด 3ช่อง) และเมื่อใช้สกิลขั้น2ไป เกจนี่มันก็จะหายต้องเก็บใหม่อีกเลยวางใจได้ว่าไม่มีการสแปมสกิลใหญ่รัวๆแน่ๆ แต่เพราะงั้นละคำสั่งโจมตีมัน เลยจืดจางมากๆ เพราะคนเล่นจะหันไปใช้แต่สกิลขั้น1 กันแทน ตัวระบบRG เองมันเน้นความเร็วฉับไวเป็นหลัก(ตามคอนเซปต์ เร็ว กระหน่ำฮิต แต่คงการวางแผน เพราะสามารถออกคำสั่งได้ตลอด เวลาถ้าดองแต้มAPพอ) เลยคิดว่าถ้าให้คำสั่งโจมตี เปลี่ยนเป็นคอมมานด์ว่าง ไว้เซ็ทสกิลบนคำสั่งนี่และกดใช้ได้โดยไม่ต้องเสียเวลาเลือก ในคำสั่งSkillอีกทีมันจะดีมั้ย(โดยคำสั่งนี่จะเซ็ทได้เฉพาะสกิลขั้น1) เพราะมันน่าจะสัมพันธ์กับระบบการสะสมเกจใช้สกิลขั้น2มากกว่า ผมเลยกำลังตัดสินใจอยู่ว่าจะตัดคำสั่งโจมตี ออกจากเกมไปเลยดีมั้ยหว่า แต่ผมเองก็ได้ลองพยายามเน้นความสำคัญของคำสั่งโจมตีโดยให้ความสามารถที่เอนเชนต์ เข้าไปในตอนอัพเกรดอาวุธ (เช่นเพิ่มจำนวนฮิต ในการโจมตี ,โจมตีดูดเลือด และอื่นๆ)ให้ความสามารถนั้นแสดงผลเฉพาะเวลากดโจมตีปกติเท่านั้น แต่พอผมลองมานั่งนึกภาพตอนท้ายเกมดูแล้ว ผมก็รู้สึกว่าคำสั่งโจมตีมันเด่นกว่าคำสั่งใช้สกิลที่เป็นแกนหลักของการวางแผนในการต่อสู้อีก (คือค่าCost ใช้คำสั่ง Attack คือ 1แต้ม แต่สกิล จะอยู่ที่ 2-6แต้มแล้วแต่ระดับของสกิลนั้นๆ และยังมีข้อจำกัดที่ต้องเก็บสะสมเกจใช้สกิลขั้น2อีก เลยทำให้คำสั่งAttack เด่นเข้าไปเพราะมีความ สามารถจากการอัพเกรดอาวุธมา ซึ่งผมคิดว่าคนเล่นอาจจะมองว่ามันคุ้มค่ากว่าการใช้สกิลเพื่อเก็บเกจใช้สกิลขั้นต่อไป) ตอนนี่เลยคิดอยู่ว่าถ้าตัดคำสั่งโจมตีออกไปเลยแล้วให้ไอ้ระบบเอนเชนต์ความสามารถอาวุธมีผลกับสกิลแทน (โดยลดความ สามารถให้ไม่เวอร์หรือโหดเกินไป) มันจะดีมั้ย เพราะตัวเกมจะได้เน้นสกิลที่เป็นแกนหลักไปเลย เลยอยากถามความคิดเห็นจากหลายๆท่านดู ว่าถ้าเป็นพวกท่านจะทำยังไง ตัดไปเลยดีมั้ย หรือมีไอเดียอะไรเสนอเกี่ยวกับสองคำสั่งนี่ (โดยที่ไม่ต้องแก้ระบบหลักของเกม) และก็อยากรู้ ว่าแต่ละท่านปรับสมดุลย์นี่ในระบบเกมตัวเองกันยังไงบ้าง (เพราะระบบRG มันไม่เหมือนระบบทั่วๆไปอยู่) ป.ล.ถ้างงตรงใหนที่ผมอธิบายระบบก็ถามได้นะฮะ เพราะผมอ่านเองยังงงๆเองเหมือนกัน ไม่เก่งเรียบเรียงประโยคอธิบายเท่าไร ป.ล.2 เกมผมคิดว่าไม่มีการโจมตีระดับ 9999 หรือHPหลัก9999 อะไรเถือกๆนั้นแน่นอน ที่คำนวนไว้คือท้ายเกมเลเวลสูงสุด 99 ดาเมจโจมตีปกติน่าจะอยู่ที่ราวๆ2000-4000กว่าๆ ทำนองนี่นะ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - TheMoo2000 - 06-26-2013 ยังงงๆอยู่นิดหน่อยอ่านะครับ =w= แต่จะลอง ๆ เดาก่อนละกัน ที่จับใจความได้คือ เกมท่านเน้น Skill เป็นหลัก เพื่อให้ไม่ตีรัว ๆ ใช่มะฮับ แต่กลับกัน เวลา enchant แล้ว เอฟเฟคมันกลับลงที่ atk ธรรมดาแทนประมาณนั้น ปัญหาคงจะเป็นเพราะ เมื่อไม่มี Atk ปกติแล้ว enchant มันก็ไม่ทำงาน จนไม่รู้จะมีไปทำไม แต่ถ้ามี ก็รัว ๆ เอาได้อีกสินะ แล้วแต่ท่านละกัน ผมคิดว่าน่าจะให้ส่งผลกับสกิลด้วย สักเล็กน้อย 1/10 ก็ยังดี ;w; เพราะใคร ๆ enchant ก็อยากให้มันใช้กับ skill แล้วคอมโบแต้มสูง ๆ ทั้งนั้นละครับ ;w;// **ปล. ตามความเข้าใจเน้อครับ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Nazuth - 06-26-2013 มันก็มีเกมRPGที่ไม่มีโจมตีธรรมดาแต่รวมอยู่ในสกิลอยู่เหมือนกันนะครับ ถ้าตามความเห็นของผมคิดว่าบางทีอาจจะซีเรียสเรื่องระบบการต่อสู้มากไปนิด การต่อสู้กับมอนเตอร์ธรรมดาๆก็อาจปล่อยให้สู้ง่ายๆบ้างก็ได้ ในแม็ปก็มีมอนเตอร์ที่มีวิธีสู้ซับซ้อนขึ้นมาตัวสองตัวหน่อย ไปเน้นที่บอสแต่ละตัวที่มีจุดเด่นและวิธีรับมือแตกต่างกันจนไม่สามารถทำตามสเตป ตีให้แรงที่สุด+ฮีล+บัฟ น่าจะดีกว่า เพราะการพยายามครอบคลุมทุกอย่างมันดูเป็นการกดดันมากไปน่ะครับทั้งตัวผู้สร้างเองและตัวผู้เล่นด้วย ป.ล.นึกถึงFFภาคกลางๆที่สู้บอสทีนี่สนุกมากมันฮีล+บัฟตัวเองจนโหดรับมือไม่ไหวเราก็ใช้รีเฟร็คใส่มันซะเลยตอนที่มันใช้เวทมนตร์ ทำลายรีเฟร็คนี่ถึงกับตะลึงเลยว่าคนทำมันวางระบบครอบคลุมมาถึงขนาดให้ทำลายรีเฟร็ตไว้ด้วยเหรอป ปกติผมจะพยายามใช้สกิลทุกอย่างให้คุ้มที่สุดน่ะครับเล่นเลเวลน้อยๆไม่บ้าเก็บเลเวลตอนสู้บอสมันสนุกและลุ้นมากกว่าเก็บเลเวลเยอะๆแล้วไปตบๆบอสแป๊บเดียวตาย RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @TheMoo2000 จริงๆคือระบบเอนเชนท์นี่มันมีทั้งที่เอื้อทั้งเอฟเฟกต์หลังจบการต่อสู้(เช่นEXPx2) ,ทำให้ผลของสกิลออกมาดับเบิ้ลเช่นฮีลแรงขึ้นอีกเท่า ไม่ได้จำกัดว่าจะต้องแสดงผลของความสามารถเวลาโจมตีปกติเท่านั้นนะฮะ แต่เพราะด้วยความสามารถหลายๆอย่างที่แสดงผลเฉพาะตอนโจมตีปกติ ทำให้ผมรู้สึกว่ามันเด่นเกินคำสั่งSkill เกินไป แต่ถ้าตัดออกไปคำสั่งโจมตีมันก็จืดจางเหมือนเดิมอีกเลยคิดว่าถ้าคำสั่งโจมตีออกไปจะดีมั้ย @natsukikung คือผมคิดว่าถ้าตัดคำสั่งโจมตีออกแล้วให้เซ็ทสกิลตรงคำสั่งนั้นได้อิสระ เกมเพลย์มันจะไวขึ้น+ตอบโจทย์ระบบการใช้สกิลได้ชัดเจนนะฮะ เพราะเอาจริงๆสกิลเริ่มต้นแรกของเกมก็คงจะไม่ต่างจากคำสั่งโจมตีปกติไปแทน เพียงแต่มันดูชัดเจน และเอื้อประโยชน์ต่อการเก็บเกจใช้สกิล ส่วนเรื่องศัตรูทั่วไปช่วงต้นๆเกมแน่นอนว่าง่ายอยู่แล้ว พวกที่ต้องใช้สมองก็คงกลางๆเกมไปนะแหละ(แต่มีไม่เยอะ ถ้าไม่ไปสดดันยากๆเอง) แต่ในช่วงต้นจะมีบอสอยู่ตัวที่เป็นตัววัดว่าผู้เล่นเข้าใจระบบหรือสักแต่โจมตีอัดสกิลแรงๆไปอย่างเดียวโดยไม่ได้วางแผน (ที่ผมวางแผนไว้บอสแต่ละตัวในเกมมีลูกเล่นกวนประสาทคนเล่นเยอะเลยละ แต่ขณะเดียวกัน ก็มีวิธีรับมือที่ง่ายเกินคาดด้วยเหมือนกัน ถ้าจับทางได้) ส่วนหนึ่งเอง ผมต้องการให้ระบบมันเข้าถึงง่ายและรวดเร็ว แต่ก็ไม่ซับซ้อนยุ่งยากมากไป ออกคำสั่งได้ไว(แต่ผมอธิบายไปก็งงไป ฮา แต่จากที่คิดๆไว้ ระบบมันง่าย แต่ลูกเล่นสกิลมันสามารถพลิกแผลงเกมเพลย์ได้หลากหลายมาก ยันแข่งแย่งชิงแต้มออกคำสั่งจากศัตรูไปมากันเองเลย) เลยพยายาม ออกแบบครอบคลุมให้แต่ละคำสั่งคุ้มค่า ไม่มีคำสั่งที่ไร้ประโยชน์หรือส่วนเกิน และเข้าใจได้ง่ายนะฮะ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - arkman - 06-26-2013 ไม่รู้จะช่วยตรงไหนดีน่ะครับ เพราะผมไม่ถนัดเรื่องทำเกม rpg เท่าไร RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Muge9thD - 06-26-2013 จากที่ตรึกตรองแล้วเนี่ย ระบบของ RG ทำให้การโจมตีปกติมันไม่สมดุลเลยแฮะ ผมว่าตัดออกน่าจะดีกว่านะแหละ เพราะการ์ตูนสมัยนี้ส่วนใหญ่ก็ปล่อยท่าใส่กันตูมๆโดยไม่ตีปกติกันแล้วล่ะนะ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @Muge9thD แต่ถ้าตัดออกมันจะดูแปลกๆไปมั้ยหว่า(คือผมไม่เคยเล่นเกมที่ไม่มีคำสั่งโจมตีปกติมาก่อน) แต่อาจจะดีก็ได้แฮะ (แต่คิดว่าคงต้องปล่อยตัวทดสอบระบบให้ได้ลองกันก่อนแฮะ แต่คงไม่ใช่ในเร็วๆนี่) RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Nazuth - 06-26-2013 ถ้าอยากให้ทุกสกิลมีคุณค่าผมว่างานหนักมันอยู่ที่มอนเตอร์มากกว่านะครับต้องออกแบบให้หลากหลายและเลือกใช้ให้ถูกจังหวะ เพื่อให้รองรับสกิลที่หลากหลายและไม่ทำให้หลายสกิลใช้ไมุ่้คุ้มอย่างไฟนอลเองผมก็ว่าเวทมนตร์บางบทแทบไม่ได้ใช้เพราะไม่มีมอนเตอร์ที่ทำให้จำเป็นต้องใช้ ยิ่งดอตมอนเตอร์เองแบบคุณลูด้วยยิ่งหนักเข้าไปใหญ่ =w= ป.ล.ให้อาวุธมีผลบางสกิลก็ได้นะครับเช่นสกิลท่าโจมตีก็ให้อาวุธมีผลด้วยแต่ถ้าเป็นการยิงเวทหรืออื่นๆอาวุธก็ไม่มีผลอะไร RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @natsukikung อ้อ คือที่คุ้มค่านี่หมายถึงคอมมานด์ปกติเช่น โจมตี ป้องกัน สกิลพวกนี่ฮะ ไม่ได้หมายถึงความสามารถลูกเล่นสกิลต่างๆให้คุ้มค่า (คือตรงนี่ผมออกแบบมอนสเตอร์ไว้รองรับไว้อยู่แล้ว เพราะงั้นไม่มีทางเจอไอ้ เก็บสกิลดีบัฟไว้ไม่ใช้กับลูกน้องเพราะเปลือง MP แต่ก็ดันไม่มีบอสที่ให้ใช้ได้เพราะมันกันดีบัฟหมด อะไรเถือกนี่แน่ๆ) เท่าที่ผมออกแบบไว้ตอนนี่คำสั่งสกิล ป้องกัน มันคุ้มค่า ใช้ประโยชน์ได้แล้ว (คำสั่งไอเทมมันก็ไม่ต้องมีอะไรไปปรับเปลี่ยน) RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Nazuth - 06-26-2013 ถ้าให้โจมตีธรรมดาเป็นหนึ่งในสกิลก็อาจปรับลูกเล่นเพิ่มได้ครับ เช่นให้ตีแรงแต่ขาดความแม่นยำหรือตีแม่นแต่ลดความแรงไว้รับมือพวกความเร็วสูง และให้คุณสมบัติอาวุธมีผลด้วยเท่านี้ผมก็ว่าพอจะคุ้มค่าแล้วนะเพราะทุกอย่างมันต้องใช้ค่าาCostอยู่แล้ว โจมตีธรรมดามันก็ไม่แตกต่างจากสกิลไปสักเท่าไหร่ ป.ล.ผมไม่รู้ว่ามีสกิลทำนองนี้อยู่แล้วรึเปล่านะครับตอน Crisis meteor ผมก็ได้เล่นไปนิดเดียว |