[ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html) +--- Forum: Town Square (https://irpg.in.th/forum-2.html) +--- Thread: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? (/thread-1265.html) Pages:
1
2
|
RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @natsukikung โจมตีธรรมดาเป็นหนึ่งในสกิลแล้วปรับลูกเล่นได้นี่ น่าสนใจเหมือนกันแฮะน่าจะเอาไปต่อยอดหรือผสมอะไรได้อยู่ (ถ้าตอนCM คงไม่มีทีฮะ ตอนนั้นยังเป็นATBธรรมดาๆ ไม่ได้มาระบบแหกคอกแบบตอนนี่) RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Muge9thD - 06-26-2013 อยู่ก็นึกไอเดียง่ายๆขึ้นมาได้ ถ้าให้ Ap Cost ของการโจมตีปกติปรับตามการเอนชานท์ของอาวุธล่ะฮะ??? RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @Muge9thD ถ้าแบบนั้น ผมว่าคนเล่นคงเลือกจะเก็บAP ไปใช้สกิลแทนมากกว่าทำให้ระบบแอนเชนท์ไม่น่าใช้ (เพราะที่ผมกังวลว่าคนเล่นจะสแปมโจมตีปกติรัวๆ เพราะมันมีความสามารถที่โหด(ถึงไม่เท่าสกิล) แต่Cost มันต่ำ แต่ถ้าสูงเกินไป ก็ไร้ประโยชน์เพราะคนเล่นจะไปสแปมสกิลแทน) เมื่อกี้คุยกับเทเนสในสไกป์ มีไอเดียหนึ่งน่าสนใจมาก แล้วฉุกคิดมาได้อีกอันว่า ถ้าใช้คำสั่งการโจมตีปกติ เกจATB จะวิ่งช้าลง ทำให้สแปมโจมตีปกติไม่ได้ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Hitoshura - 06-26-2013 ตัดสกิล attack ธรรมดาแล้วเปลี่ยนเป็นสกิลประจำตัวเอกลักษณ์ของอาวุธที่ใส่ดีมั้ยคะ หรือของสายอาวุธนั้นๆแล้วเพิ่มความสามารถตามระดับของอาวุธก็ได้ หรือการโจมตีปกติของอาวุธชนิดนั้นๆมีผลกับมอนสเตอร์รูปแบบนึงเท่านั้น รูปแบบที่เหลือจะ null ไปเลย RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - LuZi - 06-26-2013 @Hitoshura ไอเดียน่าสนเหมือนกัน แต่จากเนื้อเรื่องเกมคือผม Fix อาวุธแต่ละคนตายตัวไม่มีเปลี่ยนอาวุธ(แต่อัพเกรดเอา)นะฮะ แต่คิดไอเดียออกอีกอันคือ ถ้าสมมุติเปลี่ยนเป็นคอมมานด์ตั้งเอาสกิลขั้น1มาตั้งได้อิสระตรงนี่(เพื่อลดทอนระยะเวลาเลือกสกิล จะได้ออกคำสั่งไวขึ้น) สกิลที่เลือกมาตั้งในคอมมานด์ว่างตรงนี่ ตอนกดใช้ ดาเมจจะเพิ่มขึ้นตาม เกจสะสมใช้สกิลขั้น2 ซึ่งเกจจะเพิ่มจากการใช้สกิลขั้น1 ก็คือยิ่งใช้ๆไปดาเมจก็จะแรงขึ้น ถ้าไม่เอาไอ้เกจนี่ไปผลาญใช้สกิลขั้น2ไปก่อน (ซึ่งความแรงจะมี3ระดับ ตามเกจที่เก็บซึ่งสูงสุดที่3เกจ) เพราะเท่าที่ดูมันจะมีประโยชน์กว่าเป็นแค่คำสั่งโจมตีปกติ ที่โจมตีเฉยๆไม่ได้เพิ่มอะไร ส่วนระบบเอนเชนท์ก็อาจจะให้ส่งผล เฉพาะกับสกิลที่ตั้งในคอมมานด์นี่อะไรแบบนี่ RE: [ปรึกษาระบบ RG] ปรับสมดุลย์ยังไงให้คำสั่ง Attack และคำสั่ง Skill สมดุลย์กันดี? - Alphaforce - 06-26-2013 ผมว่าสมดุลแบบ Final fantasy X กำลังดี คำสั่ง attack ดาเมจไม่ต่างจาก สกิลเลย สกิลเหมือนattack ที่มีบัพ ทำให้ท่า attack เป็นดาเมจหลัก แต่เกมปรับได้สมดุลนะ ในความคิดผม เพราะเขามองมุมต่าง เขาไม่ได้ปรับสมดุลที่ตัวละคร เขาปรับที่ศัตรูในเกม ศัตรูบางตัวกันการโจมตีปกติกายภาพ ต้องใช้เวท บางตัวถูกโจมตีจะเคาน์เตอร์กลับ ทำให้โจมตีรัวๆบางไม่คิดไม่ได้ |