[ถาม]ทำให้มีกระสุนขึ้นยังไง - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: irpg Fabella RPG Maker Academia (https://irpg.in.th/forum-4.html) +--- Forum: RPG Maker Engine School (https://irpg.in.th/forum-7.html) +--- Thread: [ถาม]ทำให้มีกระสุนขึ้นยังไง (/thread-1953.html) Pages:
1
2
|
RE: [ถาม]ทำให้มีกระสุนขึ้นยังไง - freemancer - 06-15-2014 ผมทำได้แล้วครับ เมื่อคืนนี้ได้ลองทำไปแล้ว แต่ยังไม่ได้ทำส่วนอธิบายลงเวป ถ้าผมทำผมจะตั้งกระทู้ใหม่ให้คนอื่นๆหาง่ายขึ้น สาเหตุที่ผมลองทำ เพราะเกมผมต้องใช้ระบบแสดงบอกจำนวนหัวใจเหมือนกัน ตอนนี้ ยังไม่ได้กลับบ้าน ฝึกทำฝึกคิดบ่อยๆจะชำนาญครับ ทั้งการคิดขึ้นมาใหม่และการแก้ปัญหา หากลองพยายามคิดไปเรื่อยๆท่านจะปลดล็อคพลังได้แบบคนอื่นๆในบอร์ดครับ วันใดมีคำถามและไร้คนตอบ วันนั้นท่านต้องหาคำตอบด้วยตัวเอง( ไม่งั้นท่านจะไปต่อไม่ได้) getsunova. คำถามซึ่งไร้คำตอบ RE: [ถาม]ทำให้มีกระสุนขึ้นยังไง - Mysticphoenix - 06-15-2014 ลองดูนะครับ ก็อปสคริปข้างล่างไว้เหนือ main ครับ Code: class BulletWindow วิธีตั้งค่าครับ แก้ในสคริป ตรง $game_party.item_number(33).to_s แก้เลข 33 ให้เป็น id ของกระสุนในฐานข้อมูลนะครับ width คือความกว้างวินโดวส์ height คือความสูงวินโดวส์ x คือตำแหน่งวินโดวส์แนวนอน ยิ่งมากยิ่งไปขวา y คือตำแหน่งวินโดวส์แนวตั้ง ยิ่งมาก ยิ่งลงล่าง ถ้าอยากให้วินโดวส์เล็กแค่ไหน หรืออยู่ตำแหน่งไหน ก็ลองจัดดูนะครับ ตำแหน่งใน screen shot น่าจะประมาณ x=64 y=64 รึเปล่า วิธีใช้สคริปคับ เริ่มเกมมา ให้เรียก BulletWindow.show ครั้งเดียวคับ เวลาเพิ่มหรือลดไอเทมกระสุนทุกครั้ง ให้เรียก BulletWindow.update ครับ (เช่นเวลาได้ไอเทมจากหีบ หรือเรายิงปืนออกไป) ผมลืมบอกไป ถ้ามีปืนหลายชนิด ต้องใช้ตัวแปรสำหรับเก็บจำนวนกระสุนปืน... สมมติว่าผมใช้ตัวแปรที่ 19 สำหรับเก็บจำนวนกระสุนปืนก็แล้วกันนะ ทุกครั้งที่เพิ่ม/ลดไอเทมกระสุน ให้ใช้คำสั่งเปลี่ยนค่าตัวแปร 19 ให้เท่ากับจำนวนกระสุนปืน ณ ปัจจุบันด้วย ทีนี้ เวลายิงปืนหรือได้รับกระสุนปืนเพิ่ม ให้เช็คด้วยว่าตอนนี้ตัวละครกำลัง equip ปืนอะไรอยู่ ให้ใช้คำสั่งเงื่อนไขเช็คเพื่อลดตัวแปรให้ถูกต้องด้วย ผมเขียน pseudo-code ให้ดูนะ (ตอนนี้ไม่มี RM) เวลายิงปืนหรือได้รับกระสุนเพิ่มนะคับ Code: if ปืนสั้น |