ที่ event create กำหนดค่า global.movement='right' (เพราะเริ่มเกมเราหันขวาอยู่แล้ว)
พอกดคีย์ left ก็ให้ global.movement='left'
พอกดคีย์ right ก็ให้ global.movement='right'
และเมื่อกดโจมตีก็เช็คเงื่อนไข (expression) ว่าถ้า global.movement='left' ก็ให้ทำท่าฟันเป็นด้านซ้าย ปล่อยออบเจกต์ตอนฟันไปทางซ้าย
ถ้า global.movement='right' ก็ให้ทำท่าฟันเป็นด้านขวา ปล่อยออบเจกต์ตอนฟันไปทางขวา เป็นต้น
แบบคร่าวๆนะครับ