ลองมั่วๆ ดูได้คำตอบแล้วนะครับ
หลักการคือ กำหนดให้ NPC เวลาตอบ YES control Variables : = 1
แล้ว Event ต้องประตูทางออกที่ต้องการให้ Transfer ไป map อื่น เวลาคุยกับ NPC เสร็จแล้ว ให้
เช็ค
Conditional Branch: == 1
ให้ Transfer player ไป map อื่น
Else
Branch End ครับ