NestZ 
   01-23-2013, 07:13 PM
					 
					
				 
				
					เมนูตรงไหนคับตรง Title หรือ Menu ตอนกด esc
ถ้าตรง Title (สมมุติว่าจะลบคำสั่ง Exit)
1.เข้าไปในสคริปต์ที่ชื่อ Scene_Title
2.ในบรรทัดที่ 37-40
3.ลบบรรทัดนี้ 
   s3 = "Exit"
4.ในบรรทัดที่เขียนว่า 
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
5.แก้เป็น
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
(ลบ s3)
ถ้าจะลบคำสั่ง continue 
1.ลบบรรทัดนี้
   s2 = "Continue"
2.แก้บรรทัดนี้
   s3 = "Exit"
3.กลายเป็น
   s2 = "Exit"
4.ในบรรทัดที่เขียนว่า 
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
5.แก้เป็น
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
6.หาบรรทัดนี้ (ลงมาอีกนิดนึง)
     def update
    # コマンドウィンドウを更新
    @command_window.update
    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
      case @command_window.index
      when 0  # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1  # コンティニュー
        command_continue
      when 2  # シャットダウン
        command_shutdown
      end
    end
  end
7.แก้เป็น
     def update
    # コマンドウィンドウを更新
    @command_window.update
    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
      case @command_window.index
      when 0  # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1  # コンティニュー
        command_shutdown
     end
    end
  end
8.หาบรรทัดนี้แล้วลบทิ้ง
     def command_continue
    # コンティニューが無効の場合
    unless @continue_enabled
      # ブザー SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 決定 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # ロード画面に切り替え
    $scene = Scene_Load.new
  end
ถ้าตรง Menu ตอนกด esc หากจะลบ Exit
1.เข้าไปที่สคริปต์ Scene_Menu
2.ในบรรทัดที่ 20-26
3.ลบบรรทัดนี้ 
   s6 = "Exit"
4.หาบรรทัดนี้
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
5.แก้เป็น
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
6.หาบรรทัดนี้
         when 0  # アイテム
        # 決定  SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # アイテム画面に切り替え
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # スキル
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装備
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # ステータス
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # セーブ
        # セーブ禁止の場合
        if $game_system.save_disabled
          # ブザー SE を演奏
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # セーブ画面に切り替え
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # ゲーム終了
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ゲーム終了画面に切り替え
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
7.เอาตัวนี้ไปวางทับ
         when 0  # アイテム
        # 決定  SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # アイテム画面に切り替え
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # スキル
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装備
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # ステータス
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # セーブ
        # セーブ禁止の場合
        if $game_system.save_disabled
          # ブザー SE を演奏
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # セーブ画面に切り替え
        $scene = Scene_Save.new
      end
      return
    end
  end
หากจะลบคำสั่ง save
1.หาบรรทัดนี้
       s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Status"
    s5 = "Save"
    s6 = "Exit"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
2.แก้เป็น
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Status"
    s5 = "Exit"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
3.หาบรรทัดนี้
         when 0  # アイテム
        # 決定  SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # アイテム画面に切り替え
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # スキル
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装備
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # ステータス
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # セーブ
        # セーブ禁止の場合
        if $game_system.save_disabled
          # ブザー SE を演奏
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # セーブ画面に切り替え
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # ゲーム終了
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ゲーム終了画面に切り替え
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
4.แก้เป็น
         when 0  # アイテム
        # 決定  SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # アイテム画面に切り替え
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # スキル
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装備
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # ステータス
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ステータスウィンドウをアクティブにする
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
        when 4  # ゲーム終了
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ゲーム終了画面に切り替え
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
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