เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html) +--- Forum: Town Square (https://irpg.in.th/forum-2.html) +--- Thread: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง (/thread-1271.html) Pages:
1
2
|
เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Nazuth - 06-29-2013 เวลาเล่นเกมโดยเฉพาะเกมที่ทำจากRMผมมักจะสังเกตโน้นนี่เอาไปประยุกต์ใช้กับเกมตัวเอง เช่น IB ได้เรื่องของการประยุกต์ใช้คำสั่งโชว์รูปให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดสามารถทำกรอบคำพูดแสดงสีหน้าหรือให้ตัวละครพูดพร้อมกันได้ ๆลๆ to the moon ได้รู้เทคนิกการใช้ซาวด์ทั้งการปรับความดังของเสียงค่อยๆเร้าอารมณ์คนเล่นไปเรื่อยๆ(ยิ่งในเกมBGMยิ่งลงตัวกับเนื้อเรื่อง)และการส่งจังหวะของซาวด์แต่ละตัว เกมที่ผมทำจุดนี้เป็นจุดที่ห่วยแตกที่สุดเลยแหละ(จนคนเล่นโพสต์ถามว่าปิดเสียงBGMยังไง)ถือว่าได้เรียนรู้จุดนี้มากที่สุดแล้ว นอกจากนั้นก็คงเป็นมุมมองการบรรยายการกำหนดฉากและการสร้างแม็ปเล็กๆน้อยๆ last scenario ได้เทคนิกการใช้แม็ปมาเล็กๆน้อยๆกับเรื่องการเซ็ตค่าสเตตัสต่างๆ ถ้าให้นึกดูดีๆคงจะมีอีกแล้วแต่ละคนได้อะไรจากเกมที่เล่นกันบ้างล่ะครับ ป.ล.จริงๆก็อยากให้มีโปรเจ็คที่คนในเว็บช่วยกันสร้างเกมๆเดียวเชื่อว่าแต่ละคนมีศักยภาพพอที่จะร่วมมือกันทำเกมที่ดีออกมาเกมหนึ่งได้แต่ดูท่าจะขาดคนทำซาวด์ RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - TheMoo2000 - 06-29-2013 Ao oni คือแรงบันดาลใจให้ทำเกมต่อไปถึงแม้จะกราฟฟิคห่วยก็เถอะ (06-29-2013, 05:06 AM)natsukikung Wrote: แต่ดูท่าจะขาดคนทำซาวด์ มีฮะ มีบุคคลทำซาวน์อยู่ 1 ท่าน คือท่าน Hitoshura ครับ ไม่รู้ว่าจะสนใจไหมนะครับ ว่าง ๆ ท่านัสลองตั้งกระทู้ทำร่วมกันแบบ Virgin Night บ้างก็ดีครับ ;w;/// RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - arkman - 06-29-2013 Berserk เกมจากRM2000 เกมแรกที่เล่น และเป็นเกมเดินฟัน ชอบที่ดำเนินเรื่องตามหนังสือได้ดี(ถึงจะเล่นไม่จบก็เถอะ) เกมเดินฟันยุคแรกๆเลย Chiper เกมของฝรั่ง จากRM2000 มีอะไรให้ทำเยอะ ตีบวกอาวุธ ผสมธาตุ ถึงแมพจะรกไปหน่อย แต่ก็สนุกมาก จอมวัยร้าย จากRMXP ชอบภาคที่ทำเป็นกึ่งๆ3D ส่วนใหญ่ได้จาก GMมาหลายๆเกม เพราะใช้GMทำเกม แต่ไม่เอาตอบที่นี่ดีกว่า เพราะเขาถามของ RMอย่างเดียว อิๆ RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - NingSama - 06-29-2013 เพราะ Ao Oni ภาพห่วยแต่ Gameplay ดี จึงเป็นหลักว่า ภาพไม่สวยก็สนุกได้ (แต่ของนิ้งห่วยทุกอย่างนะ) RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Nazuth - 06-29-2013 @มู๋คุง ถ้าจะจัดกิจกรรมแบบVKคงต้องคิดเนื้อเรื่องมาเสนอก่อนล่ะครับ ฮะๆ @ท่านอาร์ค GMก็ได้ครับ ฮะๆ Chiperผมไม่เคยเล่นสงสัยต้องลองซะแล้ว @นิ้ง ฝึกต่อไปครับอย่าเพิ่งดูถูกตัวเองไม่มีใครเก่งมาแต่แรกหรอกครับ RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Kuruni - 06-30-2013 YemeNikki ได้อาการจิตป่วนมา Virgin Island ได้ฉากH RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - tiwlymaster - 06-30-2013 ได้ไฟครับ เห็นอันใหนเมพเมพ ก็ไฟลุกทุกที(พะนะ) RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Shinryu - 06-30-2013 ได้เกลือมาใส่ลงไห (╯°□°)╯︵ ┻━┻ ไม่ใช่ละ RM2KExample(2000) ทำให้รู้จักการทำงานของคำสั่งต่างๆ Berserk2(2000) ทำให้ทำระบบเดินฟันเป็น XAS(XP) ทำให้ตัดใจจากการทำระบบเดินฟันด้วยสคริปต์ The First story(XP) ทำให้ได้รู้จักเกมจีบสาว(เรอะ) ฉุกละหุก อุกกาบาต(XP) ทำให้มีไฟอยากลอกแม็บ หุหุ RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - Nivas - 06-30-2013 TOD RG ED ได้เชื้อเพลิงอย่างดีเลยล่ะ lol (ทั้งไฟขยัน ทั้งไฟอิจฉา รวมไปถึงไฟมอด Orz) RE: เกมดังๆจากRMได้ให้อะไรแก่เราบ้าง - LuZi - 06-30-2013 New Orders ,Treasure of Dragoon 2003 : ทำให้รู้ว่าเกมRM มันทำได้ขนาดนี่เลยเรอะ แล้วก็ยึดเป็นแบบอย่าง Quintessence - The Blighted Venom : ทำให้รู้ว่าการวาดแมพที่ดีเป็นยังไง และทำให้รู้จักเทคนิคแสงเงาFog ประยุกต์บนแมพ Adela Isra - ทำให้รู้จักการวาดแมพแบบParallax และทำให้เรียนรู้เทคนิคการวาดดันเจี้ยนประเภทถ้ำแบบยุคใหม่ The Enelysion - ทำให้รู้จักเทคนิคการปรับแสงแมพระดับสูง ทำให้แมพน่าดึงดูด โดยไม่ต้องแต่งแมพหรือวาดใหม่อลัง Catharsis - ทำให้รู้ว่าการพยายามเก็บรายละเอียดทุกอย่างให้เนี๊ยบ รักษามาตรฐานเกมมันเป็นยังไง เป็นเกมที่รู้สึกถึงความตั้งใจมาก To the Moon - เป็นเกมที่ทำให้เรียนรู้เทคนิคการกำกับคีตซีน ได้ดึงอารมณ์ร่วมกับเนื้อเรื่อง Nocturne ,White Ties - เป็นเกมRM ที่รู้สึกว่ามันสมเป็นเกมJRPG มากๆ อิจฉาและทำให้เติมไฟได้ |