มือใหม่หัดเล่นบอร์ดงับ
insthync's Most Thanked Post | ||
Post Subject | Post Date/Time | Numbers of Thanks |
[Moving Forward] Quest Team-Up [Update 2015-09-20] | 05-16-2015, 12:56 PM | 6 |
Thread Subject | Forum Name | |
[Moving Forward] Quest Team-Up [Update 2015-09-20] |
Stone Jar Museum & Showroom
Ongoing Project |
|
Post Message | ||
Quest Team-Up เป็นเกม Turn-base RPG รวมทีม, ผ่านเควส, หาอาวุธ, พัฒนาความสามารถตัวละคร ฯลฯ :p ที่พัฒนาโดยใช้ Unity3d สำหรับ Client, NodeJS+MySQL สำหรับ Web-service ภาพกราฟฟิกเป็นตัวละครเป็น Bone-Base 2D, Special Effect ต่างๆ ใช้ Particle สถานะโปรเจคตอนนี้ 40% - โค้ดจัดการตัวละครฝั่ง Web-services/Client ส่วนใหญ่เสร็จแล้ว, ระบบต่อสู้เสร็จเกือบหมดแล้วเหลือพวกสกิล/ความสวยงาม/ความลื่นไหล เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา Client - Unity3d (http://unity3d.com/) - 1 Minute GUI (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32346) - SLUA (https://github.com/pangweiwei/slua) - DOTween (http://dotween.demigiant.com) - Facebook SDK for Unity (https://developers.facebook.com/docs/unity) - Soomla (http://soom.la) Web-Service - NodeJS (https://nodejs.org/) - ExpressJS (http://expressjs.com/) - Sequelize (http://docs.sequelizejs.com/en/latest/) เนื้อเรื่อง Quote: -- เมื่อครั้งอดีตกาล ศิลาศักดิ์สิทธิ์ถูกใช้ในการผนึกและควบคุมวิญญาณของเหล่านักรบบรรพชน รวมถึงวิญญาณสัตว์ ภูติผี ปีศาจ เพื่อใช้ในการต่อสู้ในสงคราม เมื่อสงครามสงบลงอย่างยาวนาน ศิลาศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ถูกใช้งาน ความรู้ในการควบคุมศิลาของเหล่ามนุษย์ค่อยๆ เลือนลางไป พร้อมกับพลังของศิลาที่ใช้ผนึกวิญญาณต่างๆ ที่ค่อยๆ เสื่อมลง กระทั่งพลังของศิลาสูญสิ้น เหล่าวิญญาณต่างๆ ถูกปลดปล่อย เหล่าปีศาจบุกทำลายเมืองต่างๆ มนุษย์และสัตว์ต่างๆ ล้มตายมากมาย วิญญาณนักรบบรรพชนที่มีความรู้ในการผนึกวิญญาณจึงรวมตัวกันกับเหล่ามนุษย์ เพื่อออกเดินทางเพื่อผนึกวิญญาณและยุติความชั่วร้ายของพวกปีศาจ -- ตัวละคร ดูได้ที่นี่ (https://docs.google.com/document/d/1SuyvUfaw2sUct_JtXLk0yAfQYqsebjBxkYVSpfF2eMw/) รายละเอียดการเล่นฉากต่อสู้ - รูปแบบการต่อสู้เป็นแบบ Turn-base โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีค่า Speed ที่ยิ่งมาก ตัวละครก็จะออกโจมตีก่อน ตามลำดับ - ตัวละครแต่ละตัวมีสกิลหลัก 1 สกิล สามารถใส่สกิลเพิ่มได้รวมกันเป็น 3 สกิล เมื่อถึงรอบของตัวละครจะมีรายการสกิลให้กดเลือกใช้งาน เกมนี้ไม่มีค่า MP/SP มีแต่ Cooldown ของสกิลซึ่งลดลงเมื่อถึงรอบของตัวละคร - สามารถเลือกตัวละครมาเข้าร่วมในฉากต่อสู้ได้ 5 ตัว เลือกตัวเพื่อนได้ 1 ตัว แต่ตัวเพื่อนจะระยะเวลาจำกัดหลังจากเรียกใช้ ไม่สามารถใช้ตัวละครซ้ำกันเข้าร่วมทีมได้ (ยกเว้นตัวเพื่อน) [spoiler=วิธีการเล่นเก่า เมื่อ 2015-05-17(เลิกใช้แล้ว)] รูปแบบการต่อสู้เป็นแบบ Active Time Turn-base โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีค่า Speed ที่ยิ่งมาก ตัวละครก็จะออกโจมตีก่อน ตามลำดับ ตัวละครแต่ละตัวมีสกิล 2 สกิล กดเลือกสกิลที่จะใช้ของแต่ละตัวละครก่อน แล้วพอถึงรอบของตัวละครนั้น ถึงจะเริ่มใช้สกิล เกมนี้ไม่มีค่า MP/SP มีแต่ Cooldown ของสกิล สามารถเลือกตัวละครมาเข้าร่วมในฉากต่อสู้ได้ 5 ตัว เลือกตัวเพื่อนได้ 1 ตัว แต่ตัวเพื่อนจะระยะเวลาจำกัดหลังจากเรียกใช้ [/spoiler] รายละเอียดความสามารถของตัวละคร ค่า Attribute ทั่วไปของตัวละครประกอบด้วย - Attack - พลังโจมตี ยิ่งค่านี้มาก Damage การโจมตีจะยิ่งสูงมาก - Defend - พลังป้องกัน ยิ่งค่านี้มากยิ่งลด Damage ที่ได้รับได้มาก - Speed - ความเร็ว ยิ่งค่านี้มากยิ่งรอบการโจมตีก็จะยิ่งไวมาก - Hp - เลือด ยิ่งค่านี้มาก... ไม่รู้จะอธิบายทำไม :p ค่าอื่นๆ - Critical Rate - โอกาสติด Critical ถ้าติดพลังโจมตีปกติจะเอาไปคูณกับค่า Critical Damage Rate - Critical Damage Rate - ถ้าติด Critical พลังโจมตีจะถูกคูณกับค่านี้และรวมเป็น Damage ทั้งหมด การพัฒนาความสามารถตัวละคร - สามารถเพิ่มเลเวลโดยเอาตัวละครเข้าร่วมในฉากต่อสู้ หรือใช้ไอเทมในการเพิ่ม Exp ก็ได้ - ไม่มีลิมิตเลเวลตัวละคร - เมื่อเลเวลเพิ่มค่า Attribute ต่างๆ ก็จะเพิ่มเอง - สามารถตีบวกเพื่อเพิ่มสามารถตัวละครได้ถึง +5 โดยแต่ละระดับจะเพิ่มค่า Attribute ทุกอย่าง 5% - เมื่อตีบวกตัวละครถึง +5 และเลเวลถึงที่กำหนด สามารถ Rank Up ได้เพิ่มค่า Attrubute ทุกอย่าง 20%, Skill ระดับสูงขึ้น (แต่ที่ตีบวกไปจะหายไปหมด แต่สามารถบวกใหม่ได้) - สามารถเพิ่มเลเวลของ อาวุธได้ถึง +10 ขึ้นอยู่กับ Rank ของอาวุธด้วย - สามารถเพิ้มเลเวลของ สกิลได้ถึง +10 ขึ้นอยู่กับ Rank ของสกิลด้วย Leader Bonus เกมนี้ไม่ใช้ระบบ Leader Skill ที่ Fix Leader Skill ในแต่ละตัวละคร แต่จะมีระบบ Leader Bonus ซึ่งใช้วิธีคำนวนโดยใช้ค่า Attribute ของตัวละครหลัก ตามสูตรนี้ - ค่า Attribute ที่ใช้คำนวน และจะเพิ่มสมาชิกในทีมได้แก่ Atk, Def, Spd, Hp - Bonus +16% ของค่า Attribute ที่มากเป็นอันดับ 1 - Bonus +8% ของค่า Attribute ที่มากเป็นอันดับ 2 - Bonus +4% ของค่า Attribute ที่มากเป็นอันดับ 3 - Bonus +2% ของค่า Attribute ที่มากเป็นอันดับ 4 - ค่า Hp จะถูกหาร 10 ก่อนนำมาหาอันดับ - ค่า Spd จะถูกคูณด้วย 100 ก่อนนำมาหาอันดับ ** สมมติตัวละคร Leader มีค่า Atk 1000, Def 500, Spd 10, Hp 3000 การคำนวนก็จะเป็นดังนี้ - นำค่า Hp หาร 10 ดังนั้น 3000 / 10 = 300 - นำค่า Spd คูณด้วย 100 ดังนั้น 10 * 100 = 1000 - ดังนั้นลำดับ Attribute เป็นไปตามนี้ Atk, Spd, Def, Hp - ค่า Attribute ที่นำไปเพิ่มให้แก่สมาชิกในทีมจึงเป็นดังนี้ Atk +160, Spd +1(ปัดขึ้น), Def +20, Hp +60 ผลกระทบจากการใส่เครื่องสวมใส่/สกิล ถ้าตัวละครใส่เครื่องสวมใส่/สกิล ตรงกับสายของตัวละคร (เช่น Warrior ใส่ชุด Warrior) ความสามารถจากไอเทมนั้นจะเพิ่มขึ้น 5% Forum Activity [spoiler=Forum Activity] - 2015-10-19 เพิ่มรายละเอียดการ Rank Up ตัวละคร, ปรับ Attribute ที่เพิ่มขึ้นจากการตีบวก - 2015-09-20 ลง Demo ระบบต่อสู้ของเกม - 2015-09-18 ลงคลิป Animation ตัวละคร - 2015-09-02 ลงรายละเอียด UI ในเกม - 2015-09-01 ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิล/เครื่องสวมใส่ - 2015-08-27 ลงรายละเอียดเกี่ยวกับ Leader Bonus - 2015-08-27 ปรับเปลี่ยนรายละเอียดการเล่น (ตัวละครมีสกิลหลัก 1 สกิล, สกิลเสริม 2 สกิล สรุปใช้สกิลได้ตัวละ 3 สกิล) - 2015-08-01 ลงรายละเอียดข้อมูลตัวละคร - 2015-06-28 เปลี่ยนไปใช้ NodeJS แทน PHP ในการทำระบบ Web-Service - 2015-06-21 ปรับเปลี่ยนรายละเอียดการเล่น, เครื่องมือที่ใช้พัฒนา - 2015-06-07 ลงรายละเอียดเนื้อเรื่องของเกม - 2015-05-17 ลงรายละเอียดการเล่น, รายละเอียดความสามารถตัวละคร, การพัฒนาความสามารถตัวละคร - 2015-05-16 เริ่ม Topic [/spoiler] สามารถติดตาม Progress แบบลึกๆ ผ่าน Trello ได้ที่ https://trello.com/b/VYNK0fWL/quest-team-up Fan Page https://www.facebook.com/qteamup Demo ฉากต่อสู้ครับ https://youtu.be/YkLLO5kalI8 |
insthync's Received and Given Thanks | ||
Thanks Received | Thanks Given | |
Last week | 0 | 0 |
Last month | 0 | 0 |
Last 3 months | 0 | 0 |
Last 6 months | 0 | 0 |
Last 12 months | 0 | 0 |
All Time | 16 | 2 |
Most thanked by | ||
[IRPG] Kuntana | 4 | 25% |
นิราจ | 4 | 25% |
dreamknight | 4 | 25% |
Mysticphoenix | 1 | 6% |
Holy_Master | 1 | 6% |
Most thanked | ||
anime13master | 1 | 50% |
Holy_Master | 1 | 50% |