มือใหม่หัดเล่นบอร์ดงับ
caragio's Most Thanked Post | ||
Post Subject | Post Date/Time | Numbers of Thanks |
[Moving Forward] Slime Mix! [กว่าจะมาเป็นเกม Slime Mix][Update 9-06-2015] | 05-28-2015, 11:30 PM | 17 |
Thread Subject | Forum Name | |
[Moving Forward] Slime Mix! [กว่าจะมาเป็นเกม Slime Mix][Update 9-06-2015] |
Stone Jar Museum & Showroom
Ongoing Project |
|
Post Message | ||
สวัสดีครับ นี่เป็นครั้งแรกสำหรับบอร์ดนี้ที่เราได้เจอกันนะครับ แนะนำตัวคร่าวๆ เรียกผมว่า Caragio ก็ได้ครับ ใช้ชื่อนี้เล่นทุกเว็บ มีเกมสนุกๆน่ารักๆมานำเสนอครับ ขอเชิญเขียกผู้มีแกกทุกท่านรับชม: Title: Slime Mix! Genre: Puzzle, Casual Platform: iOS, Android Engine: Stencyl Production Duration: ประมาณ 4 เดือน http://upic.me/i/co/bannerpromo.jpg โลโก้ของเกมจ้ะ เพื่อให้ได้อรรถรสในการรับชม (ฮา) ผมจะขออนุญาตเล่าความเป็นมาตั้งแต่เริ่มเลยนะครับ เริ่มมากจากผมเบื่อ! ผมเบื่อเกมแคชช่วลที่มีในตลาดทุกวันนี้มาก เอะอะก็ต่อเพชร 3 อันเรียงกัน ไม่มีความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆเลยรึไง อย่ากระนั้นเลย เราประชดด้วยการให้เค้าจับคู่เพชรแค่ 2 อันดีกว่า! (ฮา) วิธีเล่นก็ง่ายๆ นั่นคือ "จับคู่สไลม์ที่เหมือนกันเข้าด้วยกัน เพื่อให้มันเติบโตขึ้น แล้วก็ได้คะแนน" ง่ายๆแค่นี้ล่ะครับ แล้วมันก็ออกมาเป็นรูปร่างๆคร่าวๆในกระดาษดังนี้ http://www.img.in.th/images/hxvAGJTmH6.th.jpg (ที่เลือกสไลม์เป็นตัวละคร เพราะมันวาดง่ายดีครับ 555) "สไลม์ที่เราจับคู่เข้าด้วยกัน มันจะเติบโตขึ้นได้ 3 ระดับ จากนั้นมันจะหายไป แล้วผู้เล่นก็ได้คะแนน" http://www.img.in.th/images/1K7DA4T.jpg นี่คือตัวอย่างการเติบโตของสไลม์ในเกมครับ และผมก็ร่าง UI หน้าตาของเกมออกมาในกระดาษได้ประมาณนี้ http://www.img.in.th/images/iovb9x.jpg 1. Score – แสดงคะแนนที่ผู้เล่นทำได้ในฉากนั้นๆ 2. Pause – หยุดเกมชั่วคราว และเรียกตัวเลือกสำหรับเล่นต่อ เริ่มใหม่ หรือกลับสู่หน้าจอเมนูหลัก 3. Level – แสดงเลเวลหรือฉากที่กำลังเล่นอยู่ 4. Condition – แสดงเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับผ่านฉาก ในภาพคือการแสดงชนิดและจำนวนของสไลม์ที่ต้องจับคู่ให้ได้ในฉากนั้นๆ 5. Table - พื้นที่การเล่นหลักๆ ขนาดของตารางอาจแต่งต่างกันไปตามเลเวล ขนาดสูงสุดที่แสดงผลได้คือ 7x7 ช่อง 6. Items – ไอเทมช่วยเหลือชนิดต่างๆ จะแสดงไว้ด้านล่างนี้ [Updated 9-06-2015] ติดเหตุขัดข้องบางประการเลยหายไปนานครับต้องขออภัย มาต่อกันเลยนะครับ Game Mode ผมวางแผนไว้ว่า จะทำเกมนี้เป็นสองโหมดคือ Story - จะเป็นโหมดเล่นเป็นเลเวลๆไป แบบเกมแนวเดียวกันเกมอื่นๆ ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะต้องผสมสไลม์ให้ได้ชนิดและจำนวนตามที่กำหนดไว้ก่อนเวลาจะหมดเพื่อผ่านฉาก Endless - จะเป็นโหมดเล่นไปเรื่อยๆ จนกว่าเวลาจะหมด ซึ่งผู้เล่นจะได้เวลาเพิ่มเมื่อทำคอมโบ หรือผสมสไลม์ได้ตามเงื่อนไขบางอย่าง โดยในขั้นแรกผมได้ทดลองสร้างระบบสำหรับโหมด Story ขึ้นมา และลอง build ออกมาเป็นเวอร์ชั่นแรกให้เพื่อนๆได้ทดลองเล่นดู มีรายละเอียดดังนี้ครับ - ผมต้องสร้างฉากแต่ละฉากขึ้นมาแยกกัน เพราะยังไม่มีระบบที่จะคอยจัดการวางบล็อกตัวละครให้ ดังนั้น แต่ละฉาก ผมต้องมานั่งวางชนิดและตำแหน่งของสไลม์เอาเอง ข้อดีก็คือผมสามารถจัดรูปแบบการเรียงได้ตามใจชอบ แต่ข้อเสียก็คือ ถ้าจะทำโหมดนี้จริงๆ ก็ต้องมานั่งวางเองทั้งหมด จะเสียเวลามาก - มีระบบที่จะสุ่มเติมบล็อกมาแทนที่บล็อกเดิมที่ผสมไปแล้ว ปกติเวลาเราผสมสไลม์ได้ เกมจะเลื่อนบล็อกสไลม์ตัวที่สองไปหาตัวที่หนึ่ง และเปลี่ยนบล็อกที่หนึ่งให้เป็นบล็อกใหม่ แล้วตำแหน่งที่สองจะว่างอยู่ ก็จะเสุ่มเติมบล็อกขึ้นมาที่ตรงนั้น - แต่ละฉากจะมีการกำหนดไว้แล้วว่าจะต้องผสมไสลม์ชนิดใดบ้าง และอย่างละเท่าไหร่ ถ้าผสมได้ภายในเวลาที่กำหนดก็จะผ่าน ซึ่งคำนวณคร่าวๆแล้ว ถ้าผู้เล่นจะผสมสไลม์เลเวล 3 ให้ได้ ก็จะต้องใช้บล็อกทั้งหมดอย่างน้อย 8 บล็อก ตรงนี้ล่ะครับที่จะเอามาใช้เป็นตัววัดคร่าวๆว่าฉากนั้นจะยากมากน้อยแค่ไหน (ถ้าจำนวนสไลม์เป้าหมายเพิ่มขึ้น 1 ตัว ผู้เล่นก็จะต้องการบล็อกอย่างน้อย 8 อันสำหรับผสมให้ได้) http://upic.me/i/s2/irpg1.jpg - ลองใส่ไอเทมช่วยเหลือเข้าไป ซึ่งในขั้นต้นนี้ทำไว้ 1 อย่างก่อนคือ ยาเร่งโต จะทำให้สไลม์ทุกตัวเติมโตขึ้น 1 ระดับ (ยกเว้นสไลม์เลเวล 3 ที่โตเต็มวัยแล้ว) ผู้เล่นจะได้ไอเทมเพิ่มมาเมื่อทำคอมโบได้ทุกๆ 10 คอมโบ ทดลองเล่นเวอร์ชั่นแรกได้ที่ลิงค์ด้านล่างนี้ครับ Slime Mix! first playable (http://www.stencyl.com/game/play/27081) |
caragio's Received and Given Thanks | ||
Thanks Received | Thanks Given | |
Last week | 0 | 0 |
Last month | 0 | 0 |
Last 3 months | 0 | 0 |
Last 6 months | 0 | 0 |
Last 12 months | 0 | 0 |
All Time | 17 | 0 |
Most thanked by | ||
TheEnds | 1 | 6% |
Mysticphoenix | 1 | 6% |
LuZi | 1 | 6% |
Muge9thD | 1 | 6% |
Nazuth | 1 | 6% |
Most thanked | ||
caragio has not yet thanked. |